1.3 XML

November 23, 2010
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Print PDF 1.3 XML  text 파일들에서 데이터를 읽어 들일 때, 그 파일을 생성하는 데 사용한 규정(converntion)들 (예를 들어 [Export to text files], Section 1.2, page 3에 기술되어 있는 것으로 주석 기호(comment character)나 헤더의 존재 여부, 구분자, 결측치의 표현 등)을 알고 표기하는 것은 사용자의 책임입니다. 데이터의 내용뿐 아니라 그 내용의 구조까지 기록하는 마크업 언어(markup language)는 하나의 파일이 그 안에서 완전히 설명 가능하도록(self-describing) 해주며, 그렇기 때문에 누군가가 데이터를 읽을 때 소프트웨어에 이러한 세부 사항들을 알려줄 필요가 없습니다. 확장형 마크업 언어(좀 더 일반적으로는 XML로 알려져 있는 eXtensible Markup Language)는 표준 형태의 데이터 세트뿐 아니라 좀 더 복잡한 형태의 데이터 구조까지도 표현이 가능합니다. XML은 점점 더 엄청난 인기를 얻고 있으며, 모든 형태의 데이터 마크업과 그 교환에 대한 하나의 기준이 되어가고 있습니다. XML은 지도와 그래픽을 표현하는데 그리고 수학식 등을 표현하는데 사용되고 있습니다. 패키지 XML은 R과 S-PLUS 모두에서 XML 문서를 읽고 쓸 수 있도록 다양한 기능을 제공하여, 기술의 진화에 따라 우리가 좀 더 쉽게 이 기술을 사용할 수도 있다는 희망을 실현하고자 합니다. 몇몇 사람들은 우리가 XML을 이용하여 다른 기술과 다른 무엇을 할 수 있는지 탐구 중 입니다. 데이터 셋을 다양한 application들에서 공통으로 사용할 수 있도록 표현하는 것, R과 S-PLUS에 저장된 개체들은 두 개의 시스템 모두에서 공유 가능하게 하는 것, 플롯은 SVG(Scalable Vector Graphics, 일종의 XML)을 통해서 [...]

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